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古墓丽影源起之战还有下一部吗 影片结局已经

2019-09-21 07:51

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  乏善可陈的构思,使《古墓丽影:源起之战》并没能为这一新起的系列打下一个夯实的开端,其就像上个世纪过时的动作电影一样只知卖弄自诩惊险的动作,却并没有考虑如何用一个紧凑新颖的故事来引人入胜,满是套路的剧情平庸无趣。

  根据同名游戏的改编,电影在剧情上却并没有得以真正能令人信服的完善,以劳拉寻父为引的,其前段铺垫过多,显得极为冗长,而在后段剧情发展上又变得非常突兀,甚至于细思之下,这其实就是个女儿变相害死父亲,让人哭笑不得的愚蠢故事,至于例如空置七年的密室何以能“一尘不染”的细节漏洞更是不胜枚举,随处可见的剧情粗糙感,使接踵而至的冒险也无以让人得以去真正走进这场所谓的源起之战。

  电影的问题并不只是剧情,《古墓丽影:源起之战》的整体环境设定是在东方,吴彦祖的出演也占据了一定的戏份,然而作为一部古墓电影,整个古墓场景毫无考究感可言,单只是用电影特效打造的惊心场面,使电影固然不至于昏昏欲睡,却也无法在这一剧情空洞,同样文化班门弄斧的作品中获得丁点的认同,这种尴尬,就如同是在看一场枯燥的游戏背景说明。

  当然与之前的《古墓丽影》系列相较,艾丽西亚·维坎德版不再是前凸后翘的劳拉形象,无疑要更为贴近于真实,确实给这部电影带来了些许与众不同的味道,且长篇幅的铺垫也是寄希望于将新版的劳拉,这一人物能得以更为立体的体现,同时电影也摒弃了很多怪力乱神的设定,转而用更为真实的动作来营造看点。然而极为糟糕的剧情,虽然并没有使这些努力完全付之东流,却也变得暗淡无光。

  游戏改编电影最大的缺陷便是剧情的羸弱,《古墓丽影:源起之战》也并没能逃脱这一魔咒,只是单一化的力图还原游戏场景,却难精于剧情的改编,新“劳拉”的 旧游戏,必然只能是一个无为的烂俗之作,毕竟没人会希望在电影院玩一场自己无法控制的老梗游戏。



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